용살자 제피르
드래곤 하트 보유자. 회귀 직후 미래의 지식을 총동원해 스스로를 단련한다. 장기를 담보로 대출을 받아 마력을 강화하고, 극독으로 자신의 혈맥을 활성화하는 등 광기 어린 집념을 보여준다. 이후 추악한 공주의 무덤 공략해 블랙 드래곤 하트를 얻은 제피르는 12영웅 중 한 명인 유리디카의 도움을 받아 드래곤 하트를 흡수하여, 인간의 한계를 초월한 용인으로 거듭나게 된다.
- Weapon
- 용살검 그람
- Passive
- 드래곤 하트
- Ultimate
- 예히 오르
게임 시작 시 용족화 1 효과를 얻습니다. 용족화 1이 만료되거나 용족화 1 상태일 때 적 플레이어가 사망 방지 효과를 얻거나 사망 방지 효과가 발동되면 즉시 광룡화 1로 대체되고 5 TP까지 회복합니다. 캐릭터 턴 종료 시 주위 2칸 내에 적이 있다면 용언을 사용할 수 있습니다. (쿨타임 : 4)
공격력/치명타 확률 +15%. 전투 후 입힌 피해의 20%만큼 체력 회복. 턴 종료 시 1 TP 회복.
공격력/치명타 확률/주는 피해량/최대 체력 +20%. 받는 피해 −15%. 오라를 가져 주위 2칸 내 적들의 물리 관통과 물리 관통 저항을 20% 낮춥니다. 턴 종료 시 최대 체력의 20%만큼 체력을 잃고 1 TP 회복.
부활, 자비의 성녀, 결정화 등 죽음에 이르는 피해를 받았을 때 일시적으로 무적이 되는 효과.
주위 2칸 내에 적이 있다면 적을 지정해 용언을 사용합니다. 용언의 대상은 TP를 얻을 수 없고 스킬을 사용 할 수 없습니다. 이 효과는 캐릭터 턴 종료 시 25% 확률로 효과가 해제되거나 해제되지 않는다면 해제 확률이 25% 증가한 상태로 갱신됩니다.
(원거리) 공격 전 대상의 버프를 모두 지웁니다. 대상 주위 2칸 내 적들에게 공격력의 100%만큼 고정 피해를 줍니다.
전투 시 공격력이 15% 증가하고 적의 공격력과 주문력을 15% 감소시킵니다. 적에게 공격 받으면 턴 당 한번 받는 피해가 15% 감소합니다.
받는 피해 −10%. 디버프에 걸린 적 공격 시 대상이 받는 피해량을 20% 증가시킵니다.
전투 시 공격력이 30% 증가하고 적의 공격력과 주문력을 30% 감소시킵니다. 적에게 공격 받으면 턴 당 한번 받는 피해가 30% 감소하고 강제된 구원 1 효과를 얻습니다.
치명타 공격을 당할 확률/받는 피해 −15%. 아군 턴 시작 시 공격력의 60%만큼 체력을 회복하고 이 효과 해제.
받는 피해 −30%. 적 공격 시 대상이 받는 피해량을 30% 증가시키고 창천의 굴레 효과를 부여합니다. 창천의 굴레나 창천의 지배를 가진 적 처치 시 턴 당 한번 추가 행동을 얻습니다.
이동력 −2. 추가 이동 및 추가 행동 획득 불가. 호위 불가. 이 효과가 해제될 때 창천의 지배 부여.
이동 불가. 추가 이동 및 추가 행동 획득 불가. 호위 불가.
받는 피해 −20%. 디버프에 걸린 적과 전투 시 주는 피해량이 40% 증가합니다. 적에게 스킬로 디버프를 받으면 용의 역린 1 효과를 얻고 대상에게 무작위 디버프를 겁니다.
받는 피해 −20%. 적 처치 시 턴 당 한번 추가 행동을 얻고 이 효과 해제. 이 효과가 해제될 때 자신에게 걸린 모든 디버프 해제.
게임 시작 시 TP 1 회복, 치밀한 준비 1 효과 획득.
공격력/주문력 +15%. 적 공격 후 해제.
적 공격 후 피해를 준 적들에게 페이드의 극독 1 효과 부여. 근접 공격을 당할 시 공격한 적에게 페이드의 극독 1 효과 부여.
치유 감소 −50%. 행동 종료 시 시전자 공격력의 25%만큼 고정 피해를 입고 무력화 효과 획득.
공격력/주문력 −20%. 추가 이동 및 추가 행동 획득 불가.
받는 마법 피해 −25%. 게임 시작시 정화의 반지 효과 획득. 아군 턴 시작 시 정화의 반지 효과를 가지고 있지 않다면 정화의 반지 효과 획득. (쿨타임: 3)
행동 제어 효과와 스킬 제어 효과 면역. 적으로부터 피해를 주는 행동 제어 또는 스킬 제어 스킬로 공격 당하면 이 효과 해제.