리델 하트
제피르팰컨의 제3부대장. 근육질의 큰 덩치에 할버드를 사용하는 열혈한으로, 어려서부터 늑대와 함께 자라오던 중 메디치에게 붙잡혀 인간 세상으로 오게된다. 굉장히 다혈질적인 성격으로 메디치를 친형처럼 따르고 있으며, 어려서부터 함께 자라온 늑대 칼과 항상 함께 다닌다.
- Weapon
- 자비르
- Passive
- 야생의 유산
- Ultimate
- 하울링 헬레바흐데
치명타 확률이 15% 증가하고 전투 본능 1 효과를 보유합니다. 방어력/저항력이 공격력의 15%만큼 증가합니다. 야생의 부름 효과 보유.
정신지배/기절 효과 면역. 게임 시작 시 무리의 귀환 최대 중첩 획득. 턴 종료 시 늑대 칼이 없다면 무리의 귀환 효과 1 중첩 획득. 늑대 칼이 4칸 범위 밖에 있다면 야생의 귀환을 사용하여 소환 해제하고 인접 타일에 재소환 가능. 늑대 칼은 직접 조작 불가.
최대 중첩 시 인접한 빈 타일이 있다면 늑대 칼을 소환하고 이 버프 해제. 이 버프는 적에게 보이지 않음.
공격 후 적중한 적 수 만큼 전투 감각 1 효과 획득. 공격 받은 후 전투 감각 1 효과 획득. 대형 몬스터 공격 후 대상이 살아 있다면 추가 2중첩 획득.
공격력 +4%. 방어력/저항력 +2%. 턴 종료 시 이번 턴 동안 적을 공격하지 않았다면 중첩 감소.
소환자 기본 능력치의 70% 적용(주문력 제외). 소환자 물리 관통의 100% 적용. 받는 피해 10% 감소. 죽음에 이르는 피해를 받으면 사망하지 않고 소환 해제. 4칸 이내 소환자와 받는 피해의 15%를 공유. 공격 시 적에게 약점노출 효과 부여. 깨물기/늑대울음/야생의 질주 스킬 사용 가능. 소환자 사망 시 제거.
적에게 공격력의 170%만큼 피해를 주고 출혈/도륙의 낙인 1 효과를 부여합니다. 스킬 사용 시 늑대 칼이 있다면 소환 해제 되고 스킬 사용 후 무리의 귀환 효과 중첩을 최대로 획득합니다.
공격력이 15% 증가합니다. 게임 시작 시 야만의 보루 효과 3중첩을 획득하고 턴 시작 시/4칸 이내 다른 유닛 사망 시 1중첩을 획득 합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빗맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
받는 피해 감소 +5%. 공격 받은 후 체력을 공격력의 15%만큼 회복 및 중첩 감소.
공격력이 30% 만큼 증가하고 받는 피해량이 10% 감소합니다. 이동 공격 스킬 사용 후 불굴의 인내 효과를 최대 중첩으로 획득 하고 해당 스킬의 쿨타임이 1만큼 감소하며 이동 제어 효과를 해제합니다. 물리 관통 저항/마법 관통 저항 +5%. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빗맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
적이 통제된 타 일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
받는 피해 감소/방어력/저항력 +10%. 공격 받으면 중첩 감소.
공격력/출혈 피해량이 20% 증가하고 받는 피해가 10%감소 합니다. 게임 시작 시 피의 철벽 효과 3중첩을 획득하고 턴 시작 시/4칸 이내 다른 유닛 사망 시 1중첩을 획득 합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빗맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
받는 피해 -10%. 공격 받은 후 체력을 공격력의 25%만큼 회복 및 중첩 감소.
공격력이 20% 증 가하고 3칸 범위 내의 적에게 전투경계 1 효과를 부여합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. 턴 종료 시 위치 사수 효과가 없다면 해당 효과를 획득합니다.
공격력/주문력 10% 감소. 고립 상태의 전투 중 공격력/주문력 10% 추가 감소.
받는 피해 -20%. 이동 방해 및 위치 제어 효과에 면역. 주위 2칸 내에서 적이 캐릭터 턴 종료 시 공격해 공격력의 100%만큼 피해. 피해량에 기본 공격 피해 증가량이 가산됨.
출혈 피해량 +20%. 치명타 피해 증가량의 절반만큼 출혈 피해량이 추가로 증가. 공격 적중 시 대상이 출혈 상태가 아니라면 출혈 효과 부여.
턴 종료 시 시전자 공격력의 30% 만큼 방어 무시 피해. 참격 또는 관통 속성 치명타 공격을 받은 경우 과다 출혈 효과가 발동해 공격력의 30% 만큼 방어 무시 피해. 이 효과로 인한 지속 피해가 받는 피해 감소 효과를 무시합니다.
함성 스킬 사용 시 효과를 받는 대상에게 2턴 동안 전사의 용맹 1 효과를 추가로 부여. 인도 받는 검 효과와 중복 적용 불가.
공격력 +15%.
공격력/물리 관통/방어력/저항력 +10%. 행동제어 효과를 받으면 재기의 바람 1 효과 획득.
받는 피해 -8%. 턴 시작 시 방어력 또는 공격력 중 높은 수치의 35% 만큼 체력 회복. 최대 중첩 시 이 버프 해제 및 행동제어 효과 해제.