리델 하트

지성의 결정체2026-03-10
Lore

제피르팰컨의 제3부대장. 근육질의 큰 덩치에 할버드를 사용하는 열혈한으로, 어려서부터 늑대와 함께 자라오던 중 메디치에게 붙잡혀 인간 세상으로 오게된다. 굉장히 다혈질적인 성격으로 메디치를 친형처럼 따르고 있으며, 어려서부터 함께 자라온 늑대 칼과 항상 함께 다닌다.

Profile
Weapon
자비르
Passive
야생의 유산
Ultimate
하울링 헬레바흐데
Unique Passive
야생의 유산

치명타 확률이 15% 증가하고 전투 본능 1 효과를 보유합니다. 방어력/저항력이 공격력의 15%만큼 증가합니다. 야생의 부름 효과 보유.

야생의 부름해제 불가

정신지배/기절 효과 면역. 게임 시작 시 무리의 귀환 최대 중첩 획득. 턴 종료 시 늑대 칼이 없다면 무리의 귀환 효과 1 중첩 획득. 늑대 칼이 4칸 범위 밖에 있다면 야생의 귀환을 사용하여 소환 해제하고 인접 타일에 재소환 가능. 늑대 칼은 직접 조작 불가.

무리의 귀환최대 2 중첩해제 불가

최대 중첩 시 인접한 빈 타일이 있다면 늑대 칼을 소환하고 이 버프 해제. 이 버프는 적에게 보이지 않음.

전투 본능 1해제 불가

공격 후 적중한 적 수 만큼 전투 감각 1 효과 획득. 공격 받은 후 전투 감각 1 효과 획득. 대형 몬스터 공격 후 대상이 살아 있다면 추가 2중첩 획득.

전투 감각 1최대 10 중첩해제 불가

공격력 +4%. 방어력/저항력 +2%. 턴 종료 시 이번 턴 동안 적을 공격하지 않았다면 중첩 감소.

늑대 칼

소환자 기본 능력치의 70% 적용(주문력 제외). 소환자 물리 관통의 100% 적용. 받는 피해 10% 감소. 죽음에 이르는 피해를 받으면 사망하지 않고 소환 해제. 4칸 이내 소환자와 받는 피해의 15%를 공유. 공격 시 적에게 약점노출 효과 부여. 깨물기/늑대울음/야생의 질주 스킬 사용 가능. 소환자 사망 시 제거.

Ultimate
하울링 헬레바흐데물리 · TP 5 · 1-1 · 단일

적에게 공격력의 170%만큼 피해를 주고 출혈/도륙의 낙인 1 효과를 부여합니다. 스킬 사용 시 늑대 칼이 있다면 소환 해제 되고 스킬 사용 후 무리의 귀환 효과 중첩을 최대로 획득합니다.

Job Tree
Tier1Tier2Tier3솔저가드와일드 스피어랜스 워든저거넛 랜서워 부루트
Class Passives
야만의 보루 1와일드 스피어Tier 2

공격력이 15% 증가합니다. 게임 시작 시 야만의 보루 효과 3중첩을 획득하고 턴 시작 시/4칸 이내 다른 유닛 사망 시 1중첩을 획득 합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.

엄폐

적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빗맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.

통제 영역

적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.

야만의 보루2턴 지속최대 3 중첩해제 불가

받는 피해 감소 +5%. 공격 받은 후 체력을 공격력의 15%만큼 회복 및 중첩 감소.

불굴의 진격 1저거넛 랜서Tier 3

공격력이 30% 만큼 증가하고 받는 피해량이 10% 감소합니다. 이동 공격 스킬 사용 후 불굴의 인내 효과를 최대 중첩으로 획득 하고 해당 스킬의 쿨타임이 1만큼 감소하며 이동 제어 효과를 해제합니다. 물리 관통 저항/마법 관통 저항 +5%. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.

엄폐

적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빗맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.

통제 영역

적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.

불굴의 인내2턴 지속최대 3 중첩해제 불가

받는 피해 감소/방어력/저항력 +10%. 공격 받으면 중첩 감소.

피의 철성 1워 부루트Tier 3

공격력/출혈 피해량이 20% 증가하고 받는 피해가 10%감소 합니다. 게임 시작 시 피의 철벽 효과 3중첩을 획득하고 턴 시작 시/4칸 이내 다른 유닛 사망 시 1중첩을 획득 합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.

엄폐

적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빗맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.

통제 영역

적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.

피의 철벽2턴 지속최대 3 중첩해제 불가

받는 피해 -10%. 공격 받은 후 체력을 공격력의 25%만큼 회복 및 중첩 감소.

전투경계 1랜스워든Tier 3

공격력이 20% 증가하고 3칸 범위 내의 적에게 전투경계 1 효과를 부여합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. 턴 종료 시 위치 사수 효과가 없다면 해당 효과를 획득합니다.

전투경계 1해제 불가

공격력/주문력 10% 감소. 고립 상태의 전투 중 공격력/주문력 10% 추가 감소.

위치 사수해제 불가

받는 피해 -20%. 이동 방해 및 위치 제어 효과에 면역. 주위 2칸 내에서 적이 캐릭터 턴 종료 시 공격해 공격력의 100%만큼 피해. 피해량에 기본 공격 피해 증가량이 가산됨.

Artifacts
피의 성배

출혈 피해량 +20%. 치명타 피해 증가량의 절반만큼 출혈 피해량이 추가로 증가. 공격 적중 시 대상이 출혈 상태가 아니라면 출혈 효과 부여.

출혈2턴 지속지속 피해출혈

턴 종료 시 시전자 공격력의 30% 만큼 방어 무시 피해. 참격 또는 관통 속성 치명타 공격을 받은 경우 과다 출혈 효과가 발동해 공격력의 30% 만큼 방어 무시 피해. 이 효과로 인한 지속 피해가 받는 피해 감소 효과를 무시합니다.

발할라의 뿔피리

함성 스킬 사용 시 효과를 받는 대상에게 2턴 동안 전사의 용맹 1 효과를 추가로 부여. 인도 받는 검 효과와 중복 적용 불가.

전사의 용맹 12턴 지속

공격력 +15%.

재기의 바람

공격력/물리 관통/방어력/저항력 +10%. 행동제어 효과를 받으면 재기의 바람 1 효과 획득.

재기의 바람 12턴 지속최대 2 중첩

받는 피해 -8%. 턴 시작 시 방어력 또는 공격력 중 높은 수치의 35% 만큼 체력 회복. 최대 중첩 시 이 버프 해제 및 행동제어 효과 해제.